3Dキャラクター制作の基礎理解を目的に、完成までの流れとソフトの機能理解を意識して取り組みました。
髪や服のデザインやポージングなどは講座を理解したうえで独自に制作しました。
人物はもちろん、建物や小物などの世界そのものを制作していきたいです。
物体をいろんな方向から確認しながら進めないと、想定と違う形になる仕様に苦戦した。自身の理解不足でデータが飛んだ。